End date / Date de fin
Amaterasu: 2016/05
Shiranui: 2016/07
time / temps
Amaterasu: 35 H
Shiranui: 42 H
Bomb + brush: 12H
cost / coût
Amaterasu: 80 €
Shiranui: 85 €
bombe + pinceau: 55 €
ALBUM PHOTO
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Why this character ?
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Pourquoi ce personnage ?
• OKAMI : UN JEU COUP DE CŒUR
Comme beaucoup de joueurs du jeu Ps2-Ps3 Okami, j’ai adorée la direction artistique, l’humour et le style du jeu. On incarne Amaterasu, déesse du soleil dans un décors rappelant une estampe japonaise en mouvement.
Bref, ce projet me tien à cœur car j’adore le jeu et ce sera un moyen de le faire connaitre et de rencontrer les autres fan de cet univers.
• DESIGNS HUMANISÉS
J’ai inventé deux designs humanisés en reprenant les éléments caractéristiques d’Amaterasu et de Shiranui : la fourrure sur les pattes, les oreilles, les marques rouges et l’arme divine (le disque enflammé), et en me basant sur un design traditionnel japonais avec le kimono, le obi et des accessoires. Je tenais également à fabriquer un pinceau géant pour représenter le Pinceau divin servant à faire des techniques dans le jeu, et la bombe feu d’artifice orange que l’on peut faire grâce à ce pinceau.
UN PROJET PRESTATION SCÉNIQUE
Je voulais faire ce duo Amaterasu et Shiranui pour développer l’univers traditionnel japonais très présent dans « Okami » et faire resortir le côté magique et humoristique. Ombres chinoises, combats « dansés », mise en scène des techniques du pinceau céleste, … il y a tant de choses sympa à faire sur scène !
J’ai eu la chance de trouver des cosplayeurs motivés pour faire d’autres personnages du jeu, ce qui nous permet plus de possibilités de scénarios pour les prestations de concours cosplay. Vous pouvez voir nos prestations de concours cosplay dans la catégorie COSPLAY – VIDEOS
WIP ( Work in Progress)
AMATERASU :
Le cercle et les flammes sont faites en mousse. Elles sont gravés au Dremel et peints à l’acrylique.
J’ai beaucoup hésité sur la méthode de fabrication des flammes, entre les faire en mousse ou en tissus transparents colorés. Finalement, j’ai opté pour un mélange des deux. L’aspect étant différent sur les images concept art et sur le rendu en jeu, j’ai alors décidé de prendre comme référence l’aspect de l’arme en jeu.
SHIRANUI :
Disque réalisé en mousse, et flammes en tissus organza et tulle.
Pour ce personnage l’arme est très différente d’une image à l’autre. J’ai donc prit des screenshots de l’arme en jeu (comme pour Amaterasu).